اختتمت مبادرة أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية بالتعاون مع شركة Epic Games برنامج التدريب المتقدم على محرك Unreal Engine بعد ثلاثة أسابيع من العمل الميداني في العاصمة الإماراتية. وشهد هذا البرنامج مشاركة 14 أكاديمياً من جامعات محلية بهدف نقل مهارات التطوير التقني إلى الفصول الدراسية وتطوير المناهج المتخصصة في قطاع الألعاب والترفيه الرقمي.

ويعد هذا الحدث أول نسخة تدريبية حضورية ينظمها فريق Unreal خارج المنشأة التدريبية التابعة للشركة في صربيا. وركزت الورش على تزويد الكوادر التعليمية بمنهجيات حديثة وتطبيقات عملية في الإنتاج الرقمي التفاعلي ثلاثي الأبعاد.

تفاصيل برنامج محرك Unreal Engine في أبوظبي

اشتملت الدورة التدريبية على تطبيقات عملية مكثفة وإنجاز مشاريع تخرج تهدف إلى بناء ألعاب إلكترونية واقعية. كما تضمنت الخطة التعليمية جلسات أسبوعية استعرض خلالها المشاركون نماذجهم التقنية أمام الخبراء والمتخصصين لتقييم مستويات الأداء والتطوير.

وسعى البرنامج إلى بناء مسار تعليمي يربط المهارات التقنية باحتياجات سوق العمل الحديث عبر أدوات تطوير في الوقت الفعلي. وتتيح هذه التقنيات للطلبة في المراحل الجامعية دراسة بيئات التطوير المتقدمة المعتمدة في مختلف مجالات التطبيقات والبرمجيات وصناعة الرسوميات المتحركة.

مشاركة 14 أكاديمياً من سبع جامعات

شهدت الجلسات حضور نخبة من الأساتذة والمدربين المتخصصين في مجالات علوم الحاسوب والفنون وتصميم الألعاب الإلكترونية. ومثل المشاركون سبع مؤسسات تعليمية بارزة شملت جامعة أبوظبي، وجامعة زايد، وجامعة العين، وبوليتكنك أبوظبي، وجامعة نيويورك أبوظبي، وجامعة الإمارات العربية المتحدة، بالإضافة إلى كليات التقنية العليا.

ويركز هذا التعاون المشترك على الاستثمار المستمر في الكفاءات التعليمية الوطنية بما يدعم خدمات قطاع التعليم والتدريب المهني في الإمارة. ومن شأن هذه الخطوة إعداد أجيال شابة قادرة على قيادة مسارات التصميم والبرمجة بالمعايير العالمية.

تقييم شركة Epic Games لنتائج التدريب

حضر ديفيد غارسيا، مستشار الشراكات والتعليم لدى Epic Games، فعاليات العروض الختامية واستعراض مشاريع الأكاديميين في ختام الأسبوع الثالث. وأشاد غارسيا بالجهود المبذولة ومستوى التطبيق الميداني الذي أظهره المتدربون.

“كان التقدم الملموس الذي أظهره المشاركون على مدار الأسابيع الثلاثة مبهراً بحق؛ إذ نجحوا في الجمع بين المعرفة التقنية العميقة، والتطبيق العملي للمشاريع، والتمارين التعليمية المتخصصة، مما يؤسس لقاعدة متينة تدعم المرحلة المقبلة من مسيرتهم المهنية والأكاديمية.”

ديفيد غارسيا، مستشار الشراكات والتعليم لدى Epic Games

خطط التوسع وتطوير صناعة الألعاب

تدرس مبادرة أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية تنظيم دورات مستقبلية لاستيعاب الطلب المتزايد من الجامعات المهتمة باعتماد محرك Unreal Engine ضمن تخصصاتها الفنية والتقنية. وتتيح المبادرة للمؤسسات الأكاديمية التسجيل والتواصل لبحث مسارات العمل المشترك.

وتستمر المبادرة في توسيع شبكة شركائها التي تضم ما يزيد على 100 شريك متخصص في تطوير ألعاب الفيديو على المستوى الإقليمي والدولي. ويهدف هذا التوسع إلى تحويل الإمارة إلى مركز إقليمي لإنتاج المحتوى التفاعلي وبناء الكفاءات المؤهلة تقنياً في منطقة الشرق الأوسط.